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OEILNECROMANCIEN

Ici une histoire d'un orque nécromancien et des textes reprenant des hymnes nationaux, des chansons populaire, ou des chant de guerres modifiés en version nécromancienne.

Bonne lecture.

"Les nécromants auront la victoire par la mort."
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Me revoilà ici, pour mettre ci-possible de temsp en temps des commentaires sur ce que doit être "un bon nécromancien" ce qui bien entendu est un non sens, puisque chaque ncromant est unique.

Toutefois si vous-voulez laisser un commentaire, une inspiration ou je ne sais quels autres idées à me faire part sur mes textes ou en lien, merci de m'envoyer un mail à l'adresse suivante :

                        kevinlemort.necromant@yahoo.fr

Bonne lecture.

                                                                  Signé : Kévin L. M.

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 06-05-2009 à 23h58

 Idéologie nécromancienne Alerter l'administrateur Recommander à un ami Lien de l'article 

Idéologie nécromancienne

(selon Anezta Luigang, nécromancienne, futur Liche)

 

Premier point : Respect


Un nécromant ne s'humilie jamais à se soumettre devant qui que se soit, souverain, roi, empereur, chef d'état, Archiprêtre, Archimage, chef guerrier et autres titre élogieux. Un nécromant ne montre qu'une infime partie de son respect aux personnes le méritant ! Il faut bien l'admettre, ce respect s'avère être très subjective selon le caractère du nécromancien, de sa vision idéologique du monde et de ses qualités nécessaire dont il dispose. Mais il en est pas moins sincère quand il est manifesté envers quiconque, seulement al froideur qui entoure tous nécromants n'étant pas très communicatif pour de bonne relation amicale envers la populace.


L'exemple le plus connu est celui du nécromant Xarkios qui abominait le Prince d'une province respecté de tous pour son dévouement envers sa population, son fâcheux défaut était de secourir quiconque lui demandant de l'aide. En revanche, Xarkios éprouvait (si ce mot peut-être employé à un individu tel que Xarkios qui tuerait père et mère pour le pouvoir de la magie nécromancienne) une forte sympathie pour un illustre voleur qui échouait lamentablement dans tout ces larcins, mais qui avait une qualité importante, ne jamais renoncé dans ses motivations quitte à employé n'importe quel moyen. La fin voulue que cet illustre voleur, fervent adeptes des larcins, fut pendu sous ordre du Prince. Cela affecta beaucoup le moral de Xarkios qui se retranchera dans ses études pour ensuite mener une guerre terrible contre le royaume de l'assassin du voleur, le Prince. L'histoire souleva un point de fait concernant que Xarkios ranima le cadavre de son illustre voleur et qu'il en fit son fidèle serviteur ravageant à feux et à sang le royaume du Prince. Et selon la légende le mort-vivant tua son juge. Hélas personne n'étant plus vivant de cette guerre pour contredire la version des faits de Xarkios devenu une liche. Le dernier ayant voulu le contredire ayant rejoint son armée personnelle en tant que zombie.


Pour ainsi dire un nécromant se doit d'être maître de son destin, de sa personnalité, de sa capacité de jugement et de sa capacité d'action. En somme il défini de lui-même les actes positif ou négatif qu'il entreprend au nom de son intérêt personnel, d'aider la société (ce qui est rare force est de l'avouer) ou d'obtenir une plus grande puissance magique (ce qui est souvent vrai) ou encore d'améliorer sa connaissance du monde (ce qui est secondement vrai). Donc en conclusion, si vous croisez un nécromancien et que vous doutez de ses intentions (autres fait qu'une horde de squelette, zombie, goule et autres mort-vivants fondent sur vous qui est un acte d'agression voulant faire de vous un fidèle serviteur de la nécromancie), montrez-vous respectueux de celui-ci et il en montrera d'autant, ce qui est hélas rare dans les deux sens, la foule sortant fourche, buche et faux contre tout nécromant aperçu, sans oublier la traque des soldats et mages des armées des états et plus encore les fanatiques religieux. En somme de joyeuses personnes désirant rejoindre l'armée d'un nécromant, s'il survit !

 


Deuxième point : Sociabilité


            Un nécromancien participe activement à la vie de sa faction au sien de sa nécropole, promouvoir la magie et les connaissances et se doit d'obéir au règle de vie en communauté. L'autarcie n'étant pas une solution pour la prospérité de l'ordre nécromant. En tant qu'être vivant sociable, un nécromant se doit de vivre en société pour le renforcement de la nécromancie sur le monde. Seul les nécromants les plus puissants peuvent se permettent de vivre à l'écart du monde dans des forteresses isolés et recluses et plus encore les liches, maîtresse des nécropoles.


Ainsi vécu, Vulraniff, nécromancienne impitoyable qui se consacrera à chasser tout vivant sur son territoire, au moindre insecte jusqu'aux oiseaux en passant par tout être bipède intelligent foulant son territoire. Et dans sa quête « d'une terre morte parfaite », la folie de la solitude s'empara d'elle en ses rêves et en ses cauchemars qui l'obsédèrent nuit et jour à son désir que toute vie disparaisse. Un matin, elle se leva radieuse, son armé de mort-vivant (composé de cadavre de tous les animaux et des fouineurs de passage, voleurs, bandits et égarés) l'informèrent que l'objectif d'une terre pure et vierge au nom de la Mort était réalisé. Toutefois un point important et central harcela la nécromancienne Vulraniff, il restait un vivant sur sa terre dédié à la Mort, une personne vivante de chair, de sang et d'esprit. Vulraniff sachant qu'elle ne pouvait atteindre le stade de liche se résolu au suicide après maints mois à ruminer de sombre pensées, seule dans sa forteresse lugubre et froide. Vulraniff se donna la mort en ordonnant à ses fidèles serviteurs de la transpercer à coup d'épée rouillé. Ainsi son territoire resta vierge de Vie le temps de quelques jours avant qu'une armée fidèles aux Dieux viennent exterminer les morts-vivants devenu incontrôlable qui attaquaient et tuaient toutes personne dans les villes et villages des territoires alentours. En conclusion, ce fut un véritable gâchis de troupe malgré le caractère noble et utopique de sa quête, un gâchis égoïste !


En conséquence la solitude peut vous retrancher dans une idéologiecausant votre perte et allant oublier jusqu'au soutien que peut vous apporterz vos confrère nécromanciens dans les moments les plus durs (toutefois méfier vous des profiteurs à vouloir acquérir une part de vote savoir par cupidité). D'une manière général, il est d'affirmer que l'union fait la force et  que pour diffuser la nécromancie à travers le monde, la nécromancie se doit d'être relayé par des sociétés nécromancienne vivante (érudition et construction) et dévoué à leur art dans un respect mutuel (voir le chap I). C'est par notre reconnaissance de notre art que nous pourrons marcher au grand jour, et non la nuit comme de vulgaire voleur des bas fonds. Un objectif plutôt rude à atteindre tant les mauvaises volontés sont manifesté entre nécromant, mage et populace puisqu'aucun ne rattrapant l'autre dans cette attitude haineuse.

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 25-11-2009 à 22h02

 Société type nécromancienne : Alerter l'administrateur Recommander à un ami Lien de l'article 

Société type nécromancienne :


(ceci est une ébauche des différents courant nécromant et des factions)


Faction Extrême (Ténèbres, Ombres, Nuit, Massacre) :


Idéologie :


-Asservir toute l'humanité et l'élever comme du bétail :

-enclos reproducteur

-enclos guerrier

-enclos paysan

-enclos ouvrier

-enclos production mort-vivant


-Sélectionner les humains par leurs aptitudes physiques résistantes aux travaux à fournir et selon les conditions climatiques.


-Tuer les humains ayant un handicap mentaux ou physique, dépassant les cinquante ans et souffrant de maladie incurable.


-Recherche des sciences, des philosophies, des stratégies, des ingénieries, des chimies, et de tout autre domaine scientifique comme artistique réserver aux nécromanciens et liche.


-Fidéliser, fanatiser des humains en soldat et en mage nécromant.


-Poursuivre, débusquer et annihiler tout humain vivant en liberté.


-Constituer une armée de mort-vivant pour la conquête.


-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant pour toute liche.


-Répandre la nécromancie en tant que religion et magie d'état et la Mort pour déesse.


« L'odeur et le bruit attisent vos peurs » Faction des ténèbres.

« Imperceptible mais pourtant présent à toute chose » Faction des ombres.

« La lune noire éclaire nos pas. » Faction de la nuit.

« Sur son passage tombe les corps de vie » Faction du massacre.



Faction Tolérante (Chair, Sang, Os, Œil) :


Idéologie :


-Vivre dans des bastions à l'écart de toute société humaine.


-Créer une terre protectrice où les « vivant » sont interdit et passible de mort.


-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant.


-Constituer une armée de mort-vivant pour la défense.


-Fidéliser en une dévotion absolue des humains en soldat et en mage nécromant.


-Répandre la nécromancie par le savoir, la recherche, le commerce et l'art.


-Ériger des tours à travers le monde pour développer, affirmer et préserver la nécromancie.


« Imprègne la mort en son cœur » Faction de la chair.

« Une goutte n'est rien, un océan est tout. » Faction du sang.

« Briser et casser mais toujours dangereux » Faction de l'os.

« Observe avec attention ce qui t'entoure » Faction de l'œil.



Faction Neutre (Scalpel, Cadavres, Sépultures) :



Idéologie :


-Asservir une partie de l'humanité et l'élever comme du bétail :

-enclos reproducteur

-enclos guerrier

-enclos paysan

-enclos ouvrier

-enclos production mort-vivant


-Laisser en liberté une partie de l'humanité en tant que troupeau de contrôle.


-Constituer une armée de mort-vivant.


-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant.


-Fidéliser, fanatiser des humains en soldat et en mage nécromant.


-Répandre la nécromancie par le savoir, la recherche, le commerce et l'art.


-Créer un état puissant nécromancien gouvernée par un conseil de liche.


« Créons l'avenir par le tranchant » Faction du scalpel.

« Du trépas un nouveau service commence » Faction des cadavres.

« Demeure en paix le temps d'un instant » Faction des sépultures.



"Nul n'as raison, nul n'as tort, tous avons des points de vue différent tant que cela est vérité"

Signé : DarkPorq, Kévin LM

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 18-08-2008 à 22h20

 Révolte mortel Alerter l'administrateur Recommander à un ami Lien de l'article 

Révolte mortel



Vieux décrépit, antiquité d’un temps passé

Proférant des idées d’un temps disparu,

Assassinant l’évolution pour un idéal mort-né

Qui voile et obstrue l’émancipation de la pensée,

Pour garantir d’obscur dessein illusoire.

Les morts se retournent dans leur sépulture,

Imprégner de haine, de mépris et de rage !

Craignez leur colère qui vibre à la surface,

Votre temps de bourgeoisie va succomber

Sous la masse des spectres vengeurs ensanglantés.

 

Mort-vivant affuter vos os,

Relevez-vous et voyez,

Le jour du courroux est là,

Votre destiné s’accomplira

Car émane l’aube de la Mort

Pour la gloire des oubliés.

 

Fidèle serviteur de la nécromancie et de la Mort,

Le temps de la féroce marche sanglante est advenu,

Politicien et bourgeois apeurés par nos hordes cadavériques

Verrons leurs ambitions funestes être anéanties avec eux.

Car de leur tour d’ivoire ils palabrent et s’engraissent

Au détriment de la masse qui succombent de misère !

Nos rangs gonflent accroissant notre puissance,

La Mort ouvrira ces bras osseux à la fureur et au sang,

Elle parcourra le monde à la saveur sulfureuse de l’injustice,

Ne laissant que la vengeance comme nourriture et boisson.

 

Mort-vivant affuter vos os,

Relevez-vous et voyez,

Le jour du courroux est là,

Votre destiné s’accomplira

Car émane l’aube de la Mort

Pour la gloire des oubliés.

 

Quand leurs mercenaires et leurs protecteurs bourgeois succomberont,

Les politiques imploreront la Vie avec de doux mots mielleux,

Mais leur ignoble langue indécente dissimulera la zizanie.

Et cet acte perfide à son égard se devra d’être puni de Mort,

Afin d’éviter que leur poison ne gangrène la nouvel ère.

Mort-vivants, fidèle bras armé de la Mort et de la Vie,

Festoyer des corps des vils corrompus qui vous ont asservis !

Annihilez leurs idéaux passé par un renouveau de raison,

Détruisez les œuvres maudites pour créer un nouvel ordre

Qui aspira à un équilibre sans quoi la Mort se relèvera.



DarkPorq, Kévin L.M.

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 03-11-2008 à 20h48

 Serviteur de la Mort Alerter l'administrateur Recommander à un ami Lien de l'article 

Définition

 

Nécromancie : Magie qui permet de réanimer les cadavres, arracher l'esprit du corps, utilise le sang pour d'obscur rituel et la chair pour créer des créatures.

« Coule en nos veines et os pour ta plus grande gloire. »

 

Soldat de la Mort : Troupe d'élite qui consacre leur vie à la nécromancie et à la mort. Ces soldats sont entrainés aux maniements des épées, arbalètes, bouclier et ils portent une sombre armure de plaque.

« Vie et Mort ne font qu'un. »

 

Disciple : Apprenti nécromancien.

« Dispense nous le savoir de l'au-delà. »

 

Nécromancien : Mage qui dédie sa vie à la nécromancie. Il espère obtenir par cette magie un savoir, un pouvoir et une spiritualité satisfaisant pour son ambition personnelle, de l'égoïsme à l'altruisme.

« Notre avenir et nos vie est entre tes mains. »

 

Liche : Nécromancien ayant accéder à une existence supérieur qui lui permet de vivre par l'esprit et l'ossature. Ce procédée accroit sa puissance mais le rend imperméable à tous sentiment. Le rituel pour atteindre ce stade est mortel, si la magie et la volonté du candidat ne requiert pas toutes les conditions, il peut mourir ou devenir fou.

« Nous marchons à tes cotés e nous dédions nos vie en ton nom. »


Nécropole : Forteresse abritant les disciples de la nécromancie et les mort-vivants. Source de pouvoir et de savoir des nécromanciens. Plusieurs factions peuvent coexister au sein d'une même nécropole qui est dirigé souvent par une liche. Un conseil se déroule selon les priorités et événements que dirige la liche souveraine.

« Ici la vie n'est rien et la mort est tout ! »

 

Mort-vivant : Cadavre réanimé par magie pour l'usage d'un nécromancien. Il existe plusieurs types de mort-vivant et selon la puissance du nécromant dépend du nombre qu'il peut diriger. Tous mort-vivant à une fonction spécifique selon le lieu et son utilité pour les besoins du nécromancien ou de la nécropole qui l'abrite. Tous on un lien magique avec leur créateur.

« Servitude éternel pour toujours en ton nom. »

 

Squelette : Mort-vivant ne gardant que son squelette. Ils sont la base de toute armée nécromancienne et sert sans faille leur maître.

« Soit le bras qui frappe nos ennemis. »

 

Zombie : Mort-vivant fait de chair en décomposition. Plus lent mais plus résistant que les squelettes, les zombies sont une force de frappe lourde. Il devienne des squelettes quand la chair c'est pratiquement décomposé.

« Que ta pestilence infectent le nez de nos ennemis. »

 

Goule : Mort-vivant assoiffé de chair et de sang qui est véloce et agile. Il se doit se nourrir sans quoi il meurt de faim mais un repas frais peut le garder une centaine de jour en vie.

« Délice de la chair en notre ventre vorace. »

 

Spectre : Revenant, apparition, fantôme sont des esprits arraché au corps et replacée (si le nécromancien le souhaite) dans un autre corps (généralement artefact, mur, porte, vitre…). L'esprit fait souffrir et agresse tout être qui passe à sa portée du lieu en lequel on lui à charger de défendre. Tant que l'objet qui abrite l'esprit n'est détruit celui-ci ne peut mourir.

« Déchire les esprits en une agonie sans fin. »

 

Momie : Mort-vivant à qui l'on à imbiber dans du  produit et envelopper de bandage tout en conservant son esprit. Rempli des missions pour son créateur tout en ayant un minimum d'intelligence, le processus ne garantissant pas l'intégrité de celle-ci.

« Servir et obéir pour toujours ! »

 

Vampire : Mort-vivant qui conserve son esprit mais se doit de se nourrir de sang si il ne veut pas dépérir. Ils sont soumis au nécromancien ou à la liche qui l'a créé. Les vampires sont les lieutenants et peuvent diriger les troupes au combat. Certains si ils acquièrent asse de puissance peu acquérir leur indépendance.

« Que le sang coule à flot ! »

 

Golem d'os : Mort-vivant puissant résultant d'un assemblage d'os. Ils peuvent être minuscules comme imposant et une armure et la magie peut renforcer son corps.

« Massacre tout sur ton chemin ! »

 

Golem de sang : Mort-vivant puissant résultant d'une accumulation de sang. Ils peuvent être prendre n'importe quel forme et être renforcer par une protection magique. Ils sont peu sensibles au coup physique.

« Consolider par le flot du sang des morts. »

 

Robe grise : Vêtement des disciples.

« Un passage éphémère. »

 

Robe noire : Vêtement de base des nécromants et liche. De fin filament écarlate ou or affirme son statut hiérarchique au niveau des manches.

« Enveloppe-nous dans les ténèbres. »

 

Bâton : Arme basique pouvant être enchanté.

« Aides-nous à parcourir l'obscurité. »

 

Sceptre : Arme désignant le souverain d'une nécropole et d'une faction.

« Un rôle ! Un pouvoir ! Une gloire éternel ? »

 

Couronne : Réserver au souverain d'une nécropole.

« Respecte ce pouvoir décerné en mon nom. »

 

Dague : Arme que portent tous les nécromants.

« Tuer dans la discrétion tel est ma devise. »

 

Artefact : Objet magique créer et fabriquer pour accumuler la magie, accroître le potentiel d'un nécromancien, piéger un lieu, détruire ou aider selon les besoins du nécromant tout ennemi ou allié.

« Affirme mon rang et ma puissance par la création. »


Signé : DarkPorq Kévin L.M.

  Aucun commentaire | Ecrire un nouveau commentaire Posté le 05-10-2008 à 20h25


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  Blog créé le 30-12-2007 à 14h50 | Mis à jour le 25-11-2009 à 22h05 | Note : 3.25/10