Ici une histoire d'un orque nécromancien et des textes reprenant des hymnes nationaux, des chansons populaire, ou des chant de guerres modifiés en version nécromancienne.
Pour signaler que je n'alimente plus mon blog pour faute de temps et aussi que je n'ai point envi de mettre sur le net tout les textes que je modifie, qu'ils soient mauvais ou bon.
Toutefois si vous-voulez laisser un commentaire, une inspiration ou je ne sais quels autres idées à me faire part sur mes textes ou en lien, merci de m'envoyer un mail à l'adresse suivante :
-Asservir toute l'humanité et l'élever comme du bétail :
-enclos reproducteur
-enclos guerrier
-enclos paysan
-enclos ouvrier
-enclos production mort-vivant
-Sélectionner les humains par leurs aptitudes physiques résistantes aux travaux à fournir et selon les conditions climatiques.
-Tuer les humains ayant un handicap mentaux ou physique, dépassant les cinquante ans et souffrant de maladie incurable.
-Recherche des sciences, des philosophies, des stratégies, des ingénieries, des chimies, et de tout autre domaine scientifique comme artistique réserver aux nécromanciens et liche.
-Fidéliser, fanatiser des humains en soldat et en mage nécromant.
-Poursuivre, débusquer et annihiler tout humain vivant en liberté.
-Constituer une armée de mort-vivant pour la conquête.
-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant pour toute liche.
-Répandre la nécromancie en tant que religion et magie d'état et la Mort pour déesse.
« L'odeur et le bruit attisent vos peurs » Faction des ténèbres.
« Imperceptible mais pourtant présent à toute chose » Faction des ombres.
« La lune noire éclaire nos pas. » Faction de la nuit.
« Sur son passage tombe les corps de vie » Faction du massacre.
Faction Tolérante (Chair, Sang, Os, Œil) :
Idéologie :
-Vivre dans des bastions à l'écart de toute société humaine.
-Créer une terre protectrice où les « vivant » sont interdit et passible de mort.
-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant.
-Constituer une armée de mort-vivant pour la défense.
-Fidéliser en une dévotion absolue des humains en soldat et en mage nécromant.
-Répandre la nécromancie par le savoir, la recherche, le commerce et l'art.
-Ériger des tours à travers le monde pour développer, affirmer et préserver la nécromancie.
« Imprègne la mort en son cœur » Faction de la chair.
« Une goutte n'est rien, un océan est tout. » Faction du sang.
« Briser et casser mais toujours dangereux » Faction de l'os.
« Observe avec attention ce qui t'entoure » Faction de l'œil.
Faction Neutre (Scalpel, Cadavres, Sépultures) :
Idéologie :
-Asservir une partie de l'humanité et l'élever comme du bétail :
-enclos reproducteur
-enclos guerrier
-enclos paysan
-enclos ouvrier
-enclos production mort-vivant
-Laisser en liberté une partie de l'humanité en tant que troupeau de contrôle.
-Constituer une armée de mort-vivant.
-Constituer une troupe d'élite de mort-vivant.
-Fidéliser, fanatiser des humains en soldat et en mage nécromant.
-Répandre la nécromancie par le savoir, la recherche, le commerce et l'art.
-Créer un état puissant nécromancien gouvernée par un conseil de liche.
« Créons l'avenir par le tranchant » Faction du scalpel.
« Du trépas un nouveau service commence » Faction des cadavres.
« Demeure en paix le temps d'un instant » Faction des sépultures.
"Nul n'as raison, nul n'as tort, tous avons des points de vue différent tant que cela est vérité"
Nécromancie : Magie qui permet de réanimer les cadavres, arracher l'esprit du corps, utilise le sang pour d'obscur rituel et la chair pour créer des créatures.
« Coule en nos veines et os pour ta plus grande gloire. »
Soldat de la Mort : Troupe d'élite qui consacre leur vie à la nécromancie et à la mort. Ces soldats sont entrainés aux maniements des épées, arbalètes, bouclier et ils portent une sombre armure de plaque.
« Vie et Mort ne font qu'un. »
Disciple : Apprenti nécromancien.
« Dispense nous le savoir de l'au-delà. »
Nécromancien : Mage qui dédie sa vie à la nécromancie. Il espère obtenir par cette magie un savoir, un pouvoir et une spiritualité satisfaisant pour son ambition personnelle, de l'égoïsme à l'altruisme.
« Notre avenir et nos vie est entre tes mains. »
Liche : Nécromancien ayant accéder à une existence supérieur qui lui permet de vivre par l'esprit et l'ossature. Ce procédée accroit sa puissance mais le rend imperméable à tous sentiment. Le rituel pour atteindre ce stade est mortel, si la magie et la volonté du candidat ne requiert pas toutes les conditions, il peut mourir ou devenir fou.
« Nous marchons à tes cotés e nous dédions nos vie en ton nom. »
Nécropole : Forteresse abritant les disciples de la nécromancie et les mort-vivants. Source de pouvoir et de savoir des nécromanciens. Plusieurs factions peuvent coexister au sein d'une même nécropole qui est dirigé souvent par une liche. Un conseil se déroule selon les priorités et événements que dirige la liche souveraine.
« Ici la vie n'est rien et la mort est tout ! »
Mort-vivant : Cadavre réanimé par magie pour l'usage d'un nécromancien. Il existe plusieurs types de mort-vivant et selon la puissance du nécromant dépend du nombre qu'il peut diriger. Tous mort-vivant à une fonction spécifique selon le lieu et son utilité pour les besoins du nécromancien ou de la nécropole qui l'abrite. Tous on un lien magique avec leur créateur.
« Servitude éternel pour toujours en ton nom. »
Squelette : Mort-vivant ne gardant que son squelette. Ils sont la base de toute armée nécromancienne et sert sans faille leur maître.
« Soit le bras qui frappe nos ennemis. »
Zombie : Mort-vivant fait de chair en décomposition. Plus lent mais plus résistant que les squelettes, les zombies sont une force de frappe lourde. Il devienne des squelettes quand la chair c'est pratiquement décomposé.
« Que ta pestilence infectent le nez de nos ennemis. »
Goule : Mort-vivant assoiffé de chair et de sang qui est véloce et agile. Il se doit se nourrir sans quoi il meurt de faim mais un repas frais peut le garder une centaine de jour en vie.
« Délice de la chair en notre ventre vorace. »
Spectre : Revenant, apparition, fantôme sont des esprits arraché au corps et replacée (si le nécromancien le souhaite) dans un autre corps (généralement artefact, mur, porte, vitre…). L'esprit fait souffrir et agresse tout être qui passe à sa portée du lieu en lequel on lui à charger de défendre. Tant que l'objet qui abrite l'esprit n'est détruit celui-ci ne peut mourir.
« Déchire les esprits en une agonie sans fin. »
Momie : Mort-vivant à qui l'on à imbiber dans duproduit et envelopper de bandage tout en conservant son esprit. Rempli des missions pour son créateur tout en ayant un minimum d'intelligence, le processus ne garantissant pas l'intégrité de celle-ci.
« Servir et obéir pour toujours ! »
Vampire : Mort-vivant qui conserve son esprit mais se doit de se nourrir de sang si il ne veut pas dépérir. Ils sont soumis au nécromancien ou à la liche qui l'a créé. Les vampires sont les lieutenants et peuvent diriger les troupes au combat. Certains si ils acquièrent asse de puissance peu acquérir leur indépendance.
« Que le sang coule à flot ! »
Golem d'os : Mort-vivant puissant résultant d'un assemblage d'os. Ils peuvent être minuscules comme imposant et une armure et la magie peut renforcer son corps.
« Massacre tout sur ton chemin ! »
Golem de sang : Mort-vivant puissant résultant d'une accumulation de sang. Ils peuvent être prendre n'importe quel forme et être renforcer par une protection magique. Ils sont peu sensibles au coup physique.
« Consolider par le flot du sang des morts. »
Robe grise : Vêtement des disciples.
« Un passage éphémère. »
Robe noire : Vêtement de base des nécromants et liche. De fin filament écarlate ou or affirme son statut hiérarchique au niveau des manches.
« Enveloppe-nous dans les ténèbres. »
Bâton : Arme basique pouvant être enchanté.
« Aides-nous à parcourir l'obscurité. »
Sceptre : Arme désignant le souverain d'une nécropole et d'une faction.
« Un rôle ! Un pouvoir ! Une gloire éternel ? »
Couronne : Réserver au souverain d'une nécropole.
« Respecte ce pouvoir décerné en mon nom. »
Dague : Arme que portent tous les nécromants.
« Tuer dans la discrétion tel est ma devise. »
Artefact : Objet magique créer et fabriquer pour accumuler la magie, accroître le potentiel d'un nécromancien, piéger un lieu, détruire ou aider selon les besoins du nécromant tout ennemi ou allié.
« Affirme mon rang et ma puissance par la création. »